Exercice corrigé UML : modélisation d’un magasin TP UML Gestion d'un magasin avec Correction

Exercice : modélisation d’un magasin

Énoncé : 


Le client entre dans le magasin, passe dans les rayons, demande éventuellement des renseignements ou procède à des essais, prend des articles (ou les réserve si le stock est insuffisant), passe à la caisse ou il règle ses achats. Il peut bénéficier d’une réduction ou d’un avoir. Il peut régler en liquide, par chèque (pour un montant supérieur à 15 euros, ou par carte pour un montant supérieur à 13 euros). Aucune référence n’est attribué au client, même si des renseignements sont conservés en cas de réclamation. Une livraison est possible pour les achats encombrants.  

Diagramme de séquence


•       Montrent des interactions entre objets selon un point de vue temporel.
•       Pas de présentation explicite du contexte des objets.
•       Dans la vue fonctionnelle sert à documenter les cas d’utilisation.
–      Description des interactions entre objets sans détails de synchronisation.

Représentation :




Les Flèches correspondent à des évènements dans le domaine d’application 

Pas de distinction entre flots de données et flots de contrôle







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